原文来自这里:http://www.open3d.org/index.php/blog/。 从这篇文章可以看出,PointNet++原始的实现速度很慢,只有1-2 fps,但是经过Open3D的算法加速之后,可以达到12fps,基本上是准实时了。这对于一个点云分割算法来说,非常不错。

分享一下这个地址,对3d检测感兴趣的朋友们可以看看